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	<title>Milsim - Archivi - La Tana Del Cobra</title>
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	<description>Liberi ed indipendenti dal 1999</description>
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	<title>Milsim - Archivi - La Tana Del Cobra</title>
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		<title>Cambio di grafica e di sostanza per Black One Blood Brothers</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/cambio-di-grafica-e-di-sostanza-per-black-one-blood-brothers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Il Cobra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 01:21:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il titolo francese in via di sviluppo continua a raffinarsi grazie alla transizione verso il nuovo motore di gioco, che permette implementazioni tecniche aggiuntive.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/cambio-di-grafica-e-di-sostanza-per-black-one-blood-brothers/">Cambio di grafica e di sostanza per Black One Blood Brothers</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il titolo francese in via di sviluppo continua a raffinarsi grazie alla transizione verso il nuovo motore di gioco, che permette implementazioni tecniche aggiuntive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32655" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_1.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-32654"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Black One Blood Brothers</em> è uno di quei titoli in sviluppo già da qualche anno e che proseguono, lentamente ma inesorabilmente, la loro realizzazione. Quando lo approcciammo, appena uscito in early access, <a href="https://www.tanadelcobra.com/black-one-blood-brothers-un-fps-che-unisce-pianificazione-tattica-e-azione/">ci fece un&#8217;ottima impressione</a> nonostante qualche asperità tipiche di un gioco sviluppato da una sola persona.<br />
Nel corso dei mesi (e degli aggiornamenti), il titolo tattico si è arricchito e snellito su diversi aspetti.</p>
<p>In questi giorni è stato annunciato il rilascio della nuova versione, che vede la migrazione del gioco all&#8217;Unreal Engine 5.7.2, che migliora sicuramente l&#8217;aspetto visivo del gioco grazie all&#8217;aumento del dettaglio ed una illuminazione migliorata.<br />
Ma l&#8217;aggiornamento del motore di gioco ha permesso anche l&#8217;implementazione di cambiamenti sensibili nel cuore del titolo, a partire dal comportamento che ora gli NPC, alleati e nemici, hanno durante lo svolgimento delle missioni. Inoltre è ora possibile dare dei comandi vocali, cosa che dovrebbe aiutare a semplificare la gestione dei soldati al nostro fianco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32656" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_2.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2026/02/20260207_blackonebloodbrothersunreal_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per chi non avesse un PC in grado di supportare l&#8217;aggiornamento al nuovo motore grafico, lo sviluppatore Helios lascia a disposizione la possibilità di giocare alla versione precedente del gioco, chiarendo che però questa non riceverà ulteriori aggiornamenti (cosa più che comprensibile).<br />
Si tratta di un ottimo approccio per un piccolissimo studio di sviluppo, e non si capisce perchè pochi mesi fa Offworld Industries, con il suo gioco multiplayer <a href="https://www.tanadelcobra.com/squad/"><em>Squad</em></a>, non abbia voluto trovare una soluzione per evitare che, al momento dell&#8217;aggiornamento all&#8217;Unreal Engine 5.7, i tanti possessori del gioco (in giro ormai da quasi 10 anni) fossero costretti ad aggiornare il loro computer o ad abbandonare il gioco regolarmente acquistato.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/cambio-di-grafica-e-di-sostanza-per-black-one-blood-brothers/">Cambio di grafica e di sostanza per Black One Blood Brothers</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hackerato il server browser di Squad!</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/hackerato-il-server-browser-di-squad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Il Cobra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Azione]]></category>
		<category><![CDATA[Cybersicurezza]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qualche arrabbiato utente è riuscito a cambiare il nome dei server accusando gli sviluppatori di OWI di negligenza nel risolvere i problemi tecnici del gioco.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche arrabbiato utente è riuscito a cambiare il nome dei server accusando gli sviluppatori di OWI di negligenza nel risolvere i problemi tecnici del gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29371" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_1.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-29370"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il mondo dei videogiochi riserva sempre delle incredibili sorprese, e <a href="https://www.tanadelcobra.com/squad/"><em>Squad</em>, il buonissimo titolo di punta di Offworld Industries</a>, non è da meno.<br />
Nella giornata di ieri, qualcuno è riuscito a trovare il modo di inserirsi nel sistema che gestisce la visualizzazione dei server all&#8217;interno del gioco ed ha modificato i loro nomi per lanciare invettive nei confronti degli sviluppatori.</p>
<p>Il risultato è che sebbene accedere ai server è tecnicamente fattibile, riuscire a capire quale sia quello desiderato è abbastanza improbabile, ed è impossibile capire quanti siano i giocatori presenti, quale sia la mappa in corso e quale sia la coda di attesa.<br />
Laconica ed imbarazzante la risposta di OWI sul forum di Steam: &#8220;siamo a conoscenza del problema ma non sappiamo come ne quando potremo risolvere il problema&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29372" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_2.jpg" alt="" width="1280" height="704" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_2.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/08/20250824_squadserverbrowser_2-768x422.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L&#8217;hackeraggio sembra non essere legato a richieste di denaro, ma ad una vera e propria protesta rumorosa nei confronti di un team di sviluppo non certo incolpevole nell&#8217;ignorare sistematicamente i numerosi problemi tecnici del gioco che la comunità continua ad evidenziare da anni: su tutti un&#8217;ottimizzazione assolutamente rivedibile, ma anche il fatto che da quando OWI ha deciso di appoggiarsi ad Epic per il suo server browser, lo stesso è diventato lento ed impreciso, omettendo spesso qualche server e necessitando di un primo refresh automatico per aumentare i server visibili e di un secondo refresh, manuale, per completare l&#8217;opera.</p>
<p>Questo hackeraggio mostra falle importanti nel modo in cui OWI gestisce il suo server browser anche dal punto di vista della sicurezza, ed il fatto che l&#8217;azione avvenga di sabato, la giornata tipicamente con il maggior afflusso di giocatori e poco dopo l&#8217;uscita della beta di <em>Battlefield 6</em>, che probabilmente fagociterà la fetta di giocatori più attratti da un gameplay più rapido e meno ragionato, espone al publico ludibrio un team di sviluppo non certo esente da <a href="https://www.tanadelcobra.com/offword-industries-tradisce-di-nuovo-i-suoi-giocatori-e-monetizza-su-squad/">grossolani passi falsi</a> e non sempre tempestivo nel sistemare problemi evidenti nei propri giochi.</p>
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		<item>
		<title>Bellum: un nuovo FPS tattico all&#8217;orizzonte</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/bellum-un-nuovo-fps-tattico-allorizzonte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 01:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[In Prima Persona]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bellum è il nuovissimo progetto di Karmakut, che vuole diventare il nuovo riferimento degli FPS tattici prendendo solo il meglio dagli attuali titoli del settore.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bellum</em> è il nuovissimo progetto di Karmakut, che vuole diventare il nuovo riferimento degli FPS tattici prendendo solo il meglio dagli attuali titoli del settore.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-25302 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_01.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-25301"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il panorama degli sparatutto tattici in prima persona potrebbe arricchirsi con <em>Bellum</em>, un nuovo titolo che promette realismo e strategia avanzata. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo presso Astarte Industries e mira a distinguersi per l&#8217;autenticità dell&#8217;esperienza offerta. Il team di sviluppo include veterani che hanno lavorato a titoli come <em>Arma</em>, <em>Squad</em>, <em>Ready Or Not</em> e <em>Ground Branch</em>, e collabora con ex membri delle forze speciali per garantire un elevato livello di realismo. Dietro lo sviluppo di <em>Bellum</em> c’è il noto youtuber Karmakut, famoso per i suoi contenuti di simulazione militare in titoli come <em><a href="https://www.tanadelcobra.com/il-miglior-milsim/">Arma 3</a></em> e <a href="https://www.tanadelcobra.com/squad/"><em>Squad</em></a>, il cui impegno nel progetto è molto importante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-25303 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_02.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Bellum</em> si presenta come un FPS realistico che combina una pianificazione strategica a livello di plotone e un&#8217;esecuzione tattica a livello di squadra. Il gioco richiede ai giocatori di applicare tattiche reali e di coordinarsi efficacemente come team.<br />
Le meccaniche di gioco includono strumenti di comando realistici, sistemi medici complessi e l&#8217;uso di armi di squadra come mitragliatrici, mortai e lanciarazzi. L&#8217;obiettivo è creare scontri a fuoco intensi che richiedono una cooperazione stretta tra i membri della squadra; tutto questo sfruttando la tecnologia grafica di Unreal Engine 5 per offrire ambienti di gioco immersivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-25304 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_03.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_03.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2025/02/20250117_bellum_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Comne detto, alla regia del progetto c&#8217;è lo youtuber Karmakut che, con la sua esperienza decennale nel panorama degli sparatutto tattici, ha deciso di dare vita alla sua visione di gioco tattico-simulativo. Questa informazione fa ben sperare nella riuscita del progetto: si tratta di un prodotto creato da un insider del settore, destinato alla propria community. Nonostante la “partenza dal basso”, <em>Bellum</em> non vuole peccare di modestia ma punta in alto, volendo fornire la miglior esperienza di gioco possibile in termini di realismo. L&#8217;attenzione ai dettagli e l&#8217;impegno per l&#8217;autenticità potrebbero rendere <em>Bellum</em> un titolo di rilievo nel genere degli FPS tattici; sebbene non sia stata ancora annunciata una data di rilascio ufficiale, gli sviluppatori sembrano determinati a fornire un&#8217;esperienza di gioco che soddisfi gli appassionati del genere.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gray Zone Warfare: arriva il massiccio aggiornamento Night Ops</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-arriva-il-massiccio-aggiornamento-night-ops/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 01:38:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer - MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Madfinger Games annuncia l’uscita di Night Ops, primo grande aggiornamento per Gray Zone Warfare che introduce novità al gameplay e trasforma l’esperienza sull’isola di Lamang.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Madfinger Games annuncia l’uscita di <em>Night Ops</em>, primo grande aggiornamento per <em>Gray Zone Warfare che</em> introduce novità al gameplay e trasforma l’esperienza sull’isola di Lamang.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-24465 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_01.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-24443"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Gray Zone Warfare</em>, lanciato in accesso anticipato ad aprile 2024, ha riscosso un buon successo per il suo mix di tattica e sopravvivenza. Di <em>Gray Zone Warfare</em> e Madfinger Games abbiamo già parlato qui sulla Tana e potete leggere le nostre <a href="https://www.tanadelcobra.com/prime-impressioni-gray-zone-warfare/">prime impressioni</a> sul titolo. <em>Night Ops</em> riflette la capacità di ascolto della community, integrando alcuni miglioramenti richiesti dai giocatori e nuove dinamiche che potrebbero rendere il gioco più coinvolgente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-mode="normal" data-oembed="1" data-provider="youtube" id="arve-youtube-ntkvks7guzq" style="max-width:1280px;" class="arve aligncenter">
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</p></div>
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</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’aggiornamento introduce un ciclo giorno/notte con un ritmo accelerato 3:1, modificando drasticamente le strategie di gioco. Durante la notte, i giocatori possono utilizzare visori notturni, torce e laser, strumenti che richiedono tempo e abilità per essere padroneggiati. Anche l’intelligenza artificiale è stata riadattata: i nemici reagiscono alle condizioni di luce, sfruttano coperture e utilizzano le tenebre a proprio vantaggio. Tutto ciò contribuisce ad aumentare il livello di sfida. Inoltre, <em>Night Ops</em> aggiunge 22 nuove missioni, alcune specifiche per le ore notturne, e rielabora compiti già esistenti, arricchendo il mondo di gioco con dettagli inediti come interruttori elettrici sabotabili e nuove zone di atterraggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-24466 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_02.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/12/20241128_grwnightops_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’obiettivo di Madfinger sembra essere quello di consolidare <em>Gray Zone Warfare</em> come punto di riferimento nel genere degli sparatutto tattici. In occasione di questo aggiornamento, il team ha collaborato con gli esperti militari di Night Gear Solutions per conferire ancora più realismo alla loro opera. Gli sviluppatori intendono continuare a migliorare il titolo, con aggiornamenti futuri che potrebbero includere nuovi contenuti e ulteriori affinamenti dell’intelligenza artificiale. Abbiamo già discusso della roadmap ufficiale in un precedente articolo che potete <a href="https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-ha-una-roadmap-ufficiale/">trovare qui</a>.</p>
<p>Con l’uscita di <em>Night Ops</em>, Madfinger Games sembra voler mantenere il gioco al passo con le aspettative dei fan del genere; resta da vedere come la community accoglierà queste novità e quali sviluppi emergeranno nel corso del prossimo anno.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-arriva-il-massiccio-aggiornamento-night-ops/">Gray Zone Warfare: arriva il massiccio aggiornamento Night Ops</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
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		<item>
		<title>Confermato: Arma 4 in arrivo per il 2027</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/confermato-arma-4-in-arrivo-per-il-2027/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 00:42:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[In Terza Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Strategia]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tanadelcobra.com/?p=23883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dopo più di dieci anni dall'uscita del terzo capitolo, durante la cerimonia del suo 25° anniversario Bohemia Interactive ha annunciato l'arrivo di Arma 4.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo più di dieci anni dall&#8217;uscita del terzo capitolo, durante la cerimonia del suo 25° anniversario Bohemia Interactive ha annunciato l&#8217;arrivo di <em>Arma 4</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23889 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_01.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-23883"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sebbene il genere dei simulatori militari sia una nicchia del panorama videoludico, chiunque giochi a titoli sparatutto avrà sicuramente sentito parlare di <em>Arma</em>. Bohemia Interactive è la casa di sviluppo dietro la fortunata serie milsim, e nel corso dei suoi venticinque anni ha perfezionato il genere consegnando al mondo degli ottimi videogiochi. Ultimo titolo pubblicato, nel 2022, è <a href="https://www.tanadelcobra.com/in-attesa-di-arma-4-bohemia-interactive-rilascia-arma-reforger/"><em>Arma Reforger</em></a>, che però non ha riscosso un grande successo poiché piccolo e limitato, usato come test per il nuovo motore grafico Enfusion. <em>Reforger</em> è infatti un assaggio della nuova generazione della serie, che è rimasta fin troppo ferma al 2013, data di pubblicazione di <em>Arma 3</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23890 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_02.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La mossa di pubblicare <em>Arma Reforger</em> con il nuovo motore grafico ha preannunciato l&#8217;arrivo di novità in casa Bohemia. Anzi era ormai palese che gli sviluppatori stessero lavorando al capitolo della serie di <em>Arma</em>; ora abbiamo la conferma ufficiale. Durante il festeggiamento del 25° anniversario di Bohemia Interactive, come se nulla fosse, in un battito di ciglia, esce un titolo e una data; il team di sviluppo annuncia ufficialmente il prossimo grande titolo della serie: <em>Arma 4</em> è in arrivo nel 2027.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23891 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_03.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_03.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/10/20241018_arma4_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dobbiamo aspettare ancora tre anni per poter mettere assaggiare questo passo nel futuro, ma le speranze di molti giocatori sono state confermate. Il tempi sono ancora acerbi per poter dire cosa aspettarci da <em>Arma 4</em>, ma il team di sviluppo è molto aperto e attento alla community, quindi possiamo immaginare che molte delle richieste dei fan accumulate negli anni saranno condensate nel prossimo titolo.</p>
<p>Nonostante i suoi dieci anni, <em>Arma 3</em> ha ancora una fortissima presa e rimane un punto di riferimento per coloro che cercano un buon gioco di <a href="https://www.tanadelcobra.com/il-miglior-milsim/">simulazione militare</a>.</p>
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		<title>La tragicità dei &#8220;free weekend&#8221; di Squad</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/la-tragicita-dei-free-weekend-di-squad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Il Cobra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 01:51:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Guerre 1990-2035]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer - MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ogni volta che OWI permette a giocatori casuali di testare liberamente il suo gioco, la qualità delle partite nelle settimane successive crolla drammaticamente.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni volta che OWI permette a giocatori casuali di testare liberamente il suo gioco, la qualità delle partite nelle settimane successive crolla drammaticamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23633" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_1.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-23632"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I giocatori veterani di <em><a href="https://www.tanadelcobra.com/squad/">Squad</a></em> lo hanno imparato da tempo: stare lontani dai &#8220;free weekend&#8221; è la base per mantenere la calma. <em>Squad</em> non è un gioco qualsiasi; va affrontato sapendo ciò che si fa, conoscendo le meccaniche di gioco e, se si è carenti sotto questi aspetti, bisogna perlomeno volare bassi e seguire le istruzioni del caposquadra.<br />
I &#8220;free weekend&#8221; invece sono letteralmente la morte del gameplay tattico, della cooperazione e di ogni elemento positivo del gioco. E guarda caso, con l&#8217;introduzione di una nuova fazione (i Contractors) OffWorld Industries ha lanciato l&#8217;ennesimo &#8220;free weekend&#8221; per <em>Squad</em>.</p>
<p>Durante i fine settimana gratuiti, <em>Squad</em> diventa il regno di ogni giocatore casuale che decida di installarsi gli 85Gb di gioco e che, il più delle volte, pensa di trovarsi in un <em>Call Of Duty</em> o in un <em>Battlefield</em> leggermente più lento.  Oh, intendiamoci: se OWI non spiega chiaramente che <em>Squad</em> vuole, alla base, essere un milsim più leggero e digeribile di <em>Arma 3</em> (ma forse addirittura più esigente nel come condurre la partita), e contando che non ci sono dei tutorial in gioco che facciano realmente capire che no, <em>Squad</em> non è il festival del tiro al bersaglio, è lecito che i nuovi giocatori non seguano le linee di condotta standard presenti sui server migliori.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23634" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_2.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20241002_squadfreeweekend_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Ancora una volta si dimostra come OWI sia capace di creare giochi dalle potenzialità incredibili (<em>Squad</em> ma anche <a href="https://www.tanadelcobra.com/starship-troopers-extermination-stenta-a-migliorare/"><em>Starship Troopers: Extermination</em></a>) ma non riesca proprio a gestirli in modo da incentivare una reale cooperatività tra giocatori.</p>
<p>Alla comunità di <em>Squad</em> non resta che aspettare che passi la bufera, lasciare che i nuovi si diluiscano e ricominciare a giocare quando le partite non saranno più una baraonda di capisquadra che non parlano al microfono e non capiscono che non si può sempre e solo attaccare, e gente che pensa di potersene andare in giro per la mappa da sola solo perchè ha un kit anti-tank o un fucile da cecchino.</p>
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		<item>
		<title>Zero Hour: la recensione</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/zero-hour-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 01:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[In Prima Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zero Hour offre un’esperienza realistica di combattimento tattico che unisce adrenalina e pianificazione strategica.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Zero Hour</em> offre un’esperienza realistica di combattimento tattico che unisce adrenalina e pianificazione strategica.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23578 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_01.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-23577"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Zero Hour</em>, sviluppato da Attrito M7 Productions, è uno sparatutto in prima persona tattico che pone i giocatori in situazioni ispirate a reali scenari di interventi di Polizia. Il gioco è ambientato in luoghi che richiamano il Bangladesh, paese di origine della casa di sviluppo, e offre un&#8217;esperienza metodica, basata su risorse limitate e un gameplay lento ma intenso. Il titolo, lanciato ufficialmente dopo un periodo di accesso anticipato su Steam, ha conquistato molti giocatori grazie a un approccio più realistico e meno frenetico rispetto agli FPS tradizionali.</p>
<p>Il cuore di <em>Zero Hour</em> è il gioco di squadra. I giocatori devono collaborare in piccoli contesti fatti di scontri ravvicinati, dove ogni decisione può essere fatale. L’azione quindi si sviluppa su piccola scala, con mappe che richiedono precisione e movimenti attenti. A differenza di altri sparatutto, dove spesso si vince a colpi di riflessi, <em>Zero Hour</em> premia chi sa pianificare in modo meticoloso le proprie mosse prima di entrare in una stanza. Non c’è spazio per l’improvvisazione o la superficialità: ogni passo può essere determinante per il successo o il fallimento della missione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23579 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_02.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tra le opzioni di gioco offerte da <em>Zero hour</em>, sicuramente la modalità PvP è la più apprezzabile. Le partite si svolgono a round, ciascuno con obiettivi diversi come la disattivazione di una bomba o la protezione di ostaggi, e richiedono una perfetta coordinazione tra i membri del team per avere successo. Le mappe sono ben progettate per favorire questo tipo di scontri tattici e la conoscenza del terreno può rivelarsi decisiva. La modalità PvP, pur non essendo priva di sbavature (come i respawn poco accurati), è avvincente e impegnativa, facendo emergere l’importanza della strategia e della comunicazione tra i giocatori.</p>
<p>Nonostante l’accento posto sul multiplayer, <em>Zero Hour</em> offre anche una modalità singleplayer che però risulta meno entusiasmante. I giocatori possono scegliere tra svariati scenari, due livelli di difficoltà e da quante unità IA farsi accompagnare. Durante la missione è possibile impartire ordini ai compagni controllati dall’intelligenza artificiale, ma troppo spesso queste unità si comportano in modo poco affidabile. Non ci si deve aspettare la precisione di una squadra SWAT perfettamente addestrata; al contrario, le limitazioni dell’IA possono creare frustrazione, con alleati che si bloccano davanti alle porte o bloccano la strada al nostro avatar. Tuttavia, il gioco migliora drasticamente quando si gioca con altri utenti reali, perché è possibile giocare questi scenari anche in modalità cooperativa. Anche questo dimostra come il fulcro del titolo sia chiaramente il multiplayer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-23580" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_03.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_03.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dal punto di vista del gameplay, <em>Zero Hour</em> è molto convincente; buona la resa grafica delle armi, ed anche la sensazione dello sparo è realistica. I movimenti del nostro personaggio non sono molto fluidi ma consentono la libertà di usare il rampino per spostarsi in verticale e modificare la velocità di camminata per ridurre rumore e aumentare la precisione. Durante le missioni è possibile portare con sé solo due armi e tre gadget, e questo limita le alternative tattiche incentivando di contro il gioco di squadra. Il titolo offre un soddisfacente numero di armi, personalizzabili a piacimento senza sistema di sblocco; da notare che la personalizzazione dei dispositivi di fuoco non è molto approfondita ma comunque sufficiente.</p>
<p><em>Zero Hour</em> non è un titolo che punta su una grafica all’avanguardia o effetti speciali straordinari, ma riesce comunque a creare un’atmosfera realistica grazie alla cura nei dettagli e al design delle mappe. Gli ambienti rappresentano fedelmente gli scenari che vogliono raccontare, seppur con qualche sbavatura come un alto numero di asset riutilizzati e planimetrie che nessun geometra approverebbe mai.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23581 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_04.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_04.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Zero Hour </em>dimostra l&#8217;impegno profuso da Attrito M7 Productions ma non è privo di difetti. Alcuni elementi dell’interfaccia o delle animazioni potrebbero essere migliorati e si nota la mancanza di contenuti aggiuntivi come personalizzazioni delle armi e del personaggio. L&#8217;intelligenza artificiale dei nemici merita lo stesso giudizio di quelle alleate: sono poco attente, poco reattive e con animazioni poco pulite che spesso si “incastrano”. Inoltre il numero relativamente basso di giocatori online in alcune fasce orarie è un altro aspetto che limita la rapidità di iniziare le partite, sebbene la community di <em>Zero Hour</em> sia composta da fan devoti che apprezzano profondamente il suo stile tattico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23582 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_05.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_05.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240925_zerohour_05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Zero Hour</em> si distingue nel panorama degli FPS tattici per il suo approccio metodico e la sua enfasi sul realismo. Nonostante alcuni difetti, come l’IA poco brillante e la grafica non eccezionale, riesce comunque a offrire un’esperienza coinvolgente e gratificante per chi cerca un’alternativa ai classici sparatutto frenetici. Il gioco esprime il meglio di sé nel multiplayer, dove il coordinamento e la strategia di squadra fanno la differenza.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>Zero Hour, 2024</h6>
<h6>Voto: 7</h6>
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			</item>
		<item>
		<title>Gray Zone Warfare ha una roadmap ufficiale</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-ha-una-roadmap-ufficiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 00:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[In Prima Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tanadelcobra.com/?p=23431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Madfinger Games annuncia finalmente la roadmap di Gray Zone Warfare: un percorso di sviluppo e aggiornamenti che si estende fino al 2027.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-ha-una-roadmap-ufficiale/">Gray Zone Warfare ha una roadmap ufficiale</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><span class="s1">Madfinger Games annuncia finalmente la roadmap di <em>Gray Zone Warfare:</em> un percorso di sviluppo e aggiornamenti che si estende fino al 2027.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23427" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_03.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_03.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-23431"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="p1"><span class="s1">Dopo un lancio dell’early-access un po’ affrettato che ci ha consegnato <em><a href="https://www.tanadelcobra.com/prime-impressioni-gray-zone-warfare/">Gray Zone Warfare</a></em> in una fase embrionale, il titolo sembra aver sistemato alcuni dei suoi problemi e inizia a prendere una sua forma. Con l’annuncio della roadmap ufficiale, <em>Gray Zone Warfare</em> si arricchisce con l’aggiornamento Night Ops, primo passo del lungo percorso di sviluppo del titolo. Sicuramente la più grande novità che introduce questo aggiornamento è il ciclo giorno-notte; oltre a rendere l’esperienza più coinvolgente e realistica, l&#8217;avvicendamento luce-buio introduce nuove sfide strategiche, permettendo l&#8217;uso di visori notturni e altri strumenti avanzati per adattarsi a condizioni in costante mutamento. Per le missioni notturne, ora vengono ora messe a disposizone tecnologie come torce, laser e visori per affrontare nemici (questa volta con intelligenza artificiale migliorata), in un ambiente più ostile e dinamico.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23426 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_02.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/09/20240911_grw_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="p1"><span class="s1">L’aggiornamento 0.2 di <em>Gray Zone Warfare</em> tocca anche altri aspetti del titolo, con l’introduzione di miglioramenti tesi a rendere più utilizzabile il gioco, nuove missioni e punti d’interesse che rendono ogni sessione unica. Il team di sviluppo, Madfinger Games, ha sottolineato che questi aggiornamenti sono pensati per soddisfare i giocatori più esigenti, spingendo verso un’esperienza di combattimento più tattica e realistica. La combinazione tra elementi diurni e notturni dovrebbe permettere un gameplay vario, spingendo i giocatori ad adattarsi a situazioni impreviste e rafforzando l’immersione nel gioco. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Oltre al contenuto aggiuntivo, gli sviluppatori hanno anche ascoltato il feedback della community, inserendo miglioramenti nelle meccaniche di gioco e correggendo numerosi bug grazie a una serie di hotfix rilasciati negli ultimi mesi.<br />
</span><span class="s1">La roadmap invece è una panoramica della direzione di sviluppo del gioco, che però potrebbe subire dei cambiamenti nel corso del tempo. Tra le varie cose che possiamo notare, sicuramente spicca il fatto che la versione definitiva del gioco (la 1.0) non è prevista prima del 2027.</span></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-ha-una-roadmap-ufficiale/">Gray Zone Warfare ha una roadmap ufficiale</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
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		<title>Prime impressioni: Gray Zone Warfare</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/prime-impressioni-gray-zone-warfare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 00:13:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction Shooter]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Abbiamo provato il titolo tattico di Madfinger Games: ci sono indubbie qualità, ma come ci aspettavamo Gray Zone Warfare è ancora un pelo acerbo.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo provato il titolo tattico di Madfinger Games: ci sono indubbie qualità, ma come ci aspettavamo <em>Gray Zone Warfare</em> è ancora un pelo acerbo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-22079 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_02.jpg" alt="" width="1440" height="810" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_02.jpg 1440w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p><span id="more-22081"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il mese di aprile ha portato un mucchio di novità nella categoria degli sparatutto tattici a estrazione. Dopo le <a href="https://www.tanadelcobra.com/follia-escape-from-tarkov-pve-in-vendita-a-250-euro/">particolari scelte</a> fatte dal management di <em>Escape From Tarkov</em>, alcuni titoli sono riusciti a ritagliarsi la loro fetta di utenti in questa nicchia di mercato. Uscito praticamente in concomitanza con il fattaccio di <em>Tarkov</em>, <em>Gray Zone Warfare</em> é da poche settimane disponibile in l’accesso anticipato.<br />
<em>Gray Zone Warfare</em>, del quale abbiamo <a href="https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-disponibile-in-accesso-anticipato/">recentemente parlato</a>, ha attirato la nostra attenzione grazie alle sue premesse, mostrandoci un gioco tattico ambientato in una foresta tropicale e con una tendenza al realismo nella gestione delle armi e dell’equipaggiamento. La nostra prova ha fatto emergere pro e contro del titolo che gli sviluppatori stessi avvertono essere ancora grezzo sotto parecchi aspetti.</p>
<p>Ed infatti l’accesso anticipato a <em>Gray Zone Warfare</em> lascia trasparire una certa fretta. Il gioco è ancora in una fase di sviluppo primordiale, un embrione di tutte le promesse mostrate sui social. Manca totalmente l’ottimizzazione delle performance e il gioco può fare tanta fatica a girare sui computer che non siano di fascia alta. Le animazioni sono grezze e l&#8217;intelligenza artificiale reagisce in modo strano alla nostra presenza. Anche la registrazione dei colpi non è priva di difetti; alcuni nemici impiegano un solo colpo per morire, altri ne richiedono esageratamente troppi.<br />
Le aree di gioco sono ricche e ben caratterizzate, sia quelle all’aperto con una vegetazione tipica del sud-est asiatico sia quelle all’interno dei fabbricati; questi ultimi presentano ambienti curati ma poco interagibili. Un altro problema è la carenza di bottino nelle aree di gioco: gli ambienti urbani sono ricchi di possibilità ma in giro si trovano davvero pochi tesori di valore.</p>
<p>L&#8217;inventario e il sistema medico sembreranno molto familiari ai giocatori di <em>Escape From Tarkov</em>, così come la meccanica di gestione dei caricatori e i vari calibri di munizioni. Quello in cui Madfinger Games ha veramente investito è però il sistema balistico e di penetrazione degli oggetti, che aggiunge valore tattico agli elementi che scegliamo come riparo, alle piastre balistiche e al calibro delle nostre munizioni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-22080 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_03.jpg" alt="" width="1440" height="810" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_03.jpg 1440w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Gray Zone Warfare</em> è stato avvicinato ad <em>Arma 3</em> per alcune caratteristiche simulative, tuttavia tra i due giochi corre una grossa differenza che è bene sottolineare per inquadrare meglio il primo. Sebbene i due titoli siamo accomunati da un forte incoraggiamento al gioco di squadra, <em>Arma 3</em> è un simulatore di battaglie su larga scala a più livelli, in cui il giocatore ricopre il ruolo di un fante in un organico più grande. All’opposto, <em>Gray Zone Warfare</em> è molto incentrato sulla gestione personale dell’operatore, del suo inventario, della sua salute, della sua arma principale. Allo stato attuale, non sono presi in considerazione i ruoli tattici comunemente noti in una squadra di fuoco, come il mitragliere o il medico. Dopotutto in GRW vestiremo i panni di mercenari e questo lo separa fortemente dalla simulazione offerta da titoli come <a href="https://www.tanadelcobra.com/il-miglior-milsim/"><em>Arma 3</em></a> o <a href="https://www.tanadelcobra.com/squad-vira-verso-un-milsim-hardcore-con-un-controverso-aggiornamento-per-la-fanteria/"><em>Squad</em></a>. Quindi va bene il gioco di squadra, ma alla fine quello che conta siamo noi stessi, la nostra missione e il bottino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-22078 aligncenter" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_01.jpg" alt="" width="1440" height="810" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_01.jpg 1440w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/05/20240527_grwaerlyaccess_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Allo stato attuale non è possibile dare un giudizio, nemmeno parziale, a questo titolo; si trova ancora in una fase di sviluppo molto precoce. L’accesso anticipato ha il duplice scopo di mostrarci le enormi potenzialità dell’idea dietro il titolo e aiutare gli sviluppatori a delineare il giusto percorso da seguire; secondo quanto riportato nei canali discord ufficiali del gioco, il team di sviluppo sta già lavorando a molti elementi, tra cui la risoluzione di alcune criticità sollevate dai giocatori, e nel futuro saranno rilasciate grosse quantità di nuovi contenuti e meccaniche.</p>
<p>Restiamo in finestra per vedere come procederà lo sviluppo di <em>Gray Zone Warfare</em>, che solo nel primo mese di uscita ha venduto 900000 copie del gioco; in una email che abbiamo ricevuto pochi giorni fa, Madfinger Games si è impegnata nel supporto a lungo termine del suo titolo; insomma le cose fanno ben sperare per il futuro.</p>
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		<title>Gray Zone Warfare disponibile in accesso anticipato</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/gray-zone-warfare-disponibile-in-accesso-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emmepuntato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2024 00:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
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		<category><![CDATA[Extraction Shooter]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gray Zone Warfare, il nuovo progetto di Madfinger Games, è uno sparatutto tattico con una forte impronta realistica e evidenti richiami a titoli militari simulativi.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gray Zone Warfare</em>, il nuovo progetto di Madfinger Games, è uno sparatutto tattico con una forte impronta realistica e evidenti richiami a titoli militari simulativi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-21735" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_01.jpg" alt="" width="1440" height="810" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_01.jpg 1440w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p><span id="more-21734"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Madfinger Games ha appena rilasciato in early access <em>Gray Zone Warfare</em>, il suo secondo titolo su PC dopo una lunga esperienza di giochi per cellulari.<br />
In <em>Grey Zone Warfare</em> ci troveremo ad impersonare dei mercenari operanti in una misteriosa isola tropicale del sud-est asiatico ed alle prese con compagnie militari avversarie e guerriglieri locali.<br />
Stando alle dichiarazioni degli sviluppatori e ai trailer pubblicati, questo titolo sembrerebbe avere una forte tendenza al realismo: la balistica avanzata dei proiettili, il sistema di simulazione delle ferite e la gestione dell&#8217;inventario sono tutti esempi di come questo titolo prenda seriamente la rappresentazione di un campo di battaglia.</p>
<p>Da quanto abbiamo avuto modo di vedere finora, <em>Gray Zone Warfare</em> è un titolo con molte influenze esterne: possiamo vedere degli aspetti di <em>The Division</em> con la sua zona nera in cui affrontare avversari in PvP, mentre invece l&#8217;ambientazione richiama molto <em>Ghost Recon: Wildlands</em> sia per la scenografia delle foreste tropicali sia per aspetti come il gioco di squadra e la personalizzazione. Ma soprattutto il nuovo titolo di Madfinger Games vuole raccogliere a piene mani l&#8217;eredità di <em>Escape From Tarkov</em> puntando l&#8217;attenzione ad aspetti che hanno reso celebre questo titolo come balistica, gestione dell&#8217;inventario ed intensi scontri PvP.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-21736" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_02.jpg" alt="" width="1440" height="810" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_02.jpg 1440w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/20240429_GZW_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nel gioco sono previste tre fazioni rivali che si contendono l&#8217;area di combattimento più ampia, e i giocatori avranno modo di scegliere se avventurarsi in un mondo aperto popolato sia da avversari governati dalla IA sia da altri utenti, oppure restringere l&#8217;esperienza a una pur valida cooperativa PvE. Sebbene ancora non sia stato rivelato nulla sulla trama del gioco, sembrerebbe anche esserci una storia e specifiche missioni ad accompagnare l&#8217;esperienza.</p>
<p><em>Gray Zone Warfare</em> è uscito in accesso anticipato il 30 aprile e staremo a vedere in che misura si riuscirà a inserire nel panorama dei videogiochi PvP; quel che sembra è che queste scelte, se confermate, indirizzeranno il titolo verso una nicchia di appassionati di simulazione para-militare piuttosto che a un pubblico mainstream.</p>
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		<title>Arrivano due nuove mappe e miglioramenti per Black One Blood Brothers</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/arrivano-due-nuove-mappe-e-miglioramenti-per-black-one-blood-brothers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Il Cobra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 00:45:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
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		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Guerre 1990-2035]]></category>
		<category><![CDATA[In Prima Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Simulazione]]></category>
		<category><![CDATA[Terrorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il titolo di Helios Studio continua a vedere arricchito il suo comparto tecnico e di gameplay con l'aggiornamento 1.49.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il titolo di Helios Studio continua a vedere arricchito il suo comparto tecnico e di gameplay con l&#8217;aggiornamento 1.49.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21086" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_1.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-21085"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Black One Blood Brothers</em>, il titolo che vuole riportare in auge le sensazioni che si potevano provare con <em>Swat 4</em> e i primi <em>Raimbow Six</em> e <a href="https://www.tanadelcobra.com/black-one-blood-brothers-un-fps-che-unisce-pianificazione-tattica-e-azione/">di cui parlammo dettagliatamente</a> al momento del suo debutto in early access, è uno di quei giochi che seguiamo da tempo con interesse. Helios Studio procede in modo forse non velocissimo ma sicuramente costante un lavoro di raffinamento delle dinamiche di gioco ed arricchimento del contenuto.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento 1.49 porta con sè due nuove mappe; quella ambientata nel centro commerciale sembra veramente interessante e apre le porte a tutta una nuova serie di situazioni legate ad azioni antiterrorismo.<br />
L&#8217;editor è stato arricchito con una valanga di oggetti da poter utilizzare liberamente; un sistema a ondate è stato introdotto nelle modalità Assedio e Guerra, e alcune piccole migliorie sono state apportate sull&#8217;interfaccia e sui menu di gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21087" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_2.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/04/202404008_blackoneaggiornamento_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ci sono anche una serie di miglioramenti sull&#8217;AI, che dovrebbe comportarsi in modo più realistico, e per gli amanti dei ricordi la versione 1.49 introduce anche il &#8220;Photo &amp; Video Mode&#8221;, funzione utile a scattare foto scenografiche e salvare i video delle nostre missioni, per poi poter rivedere i momenti più epici della partita.</p>
<p>Probabilmente è un buon momento per dedicare nuovo tempo a <em>Black One Blood Brothers</em> e vedere come si è evoluto negli ultimi mesi.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/arrivano-due-nuove-mappe-e-miglioramenti-per-black-one-blood-brothers/">Arrivano due nuove mappe e miglioramenti per Black One Blood Brothers</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
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		<title>Per Six Days In Fallujah finalmente in arrivo migliore giocabilità</title>
		<link>https://www.tanadelcobra.com/per-six-days-in-fallujah-finalmente-in-arrivo-migliore-giocabilita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Il Cobra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 01:56:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi: Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Guerre 1990-2035]]></category>
		<category><![CDATA[Milsim]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Annunciata una roadmap per il promettente ma legnosissimo titolo tattico di Highwire Games: forse finalmente sarà più facile muoversi e sparare.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.tanadelcobra.com/per-six-days-in-fallujah-finalmente-in-arrivo-migliore-giocabilita/">Per Six Days In Fallujah finalmente in arrivo migliore giocabilità</a> proviene da <a href="https://www.tanadelcobra.com">La Tana Del Cobra</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciata una roadmap per il promettente ma legnosissimo titolo tattico di Highwire Games: forse finalmente sarà più facile muoversi e sparare.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20380" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_1.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span id="more-20379"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Six Days In Fallujah</em> è uno di quei titoli che avrebbe tutte le carte in regola per sfondare, ma che sta scontando un periodo di sviluppo lento e che non vede sostanziali aggiunte venir rilasciate durante il suo periodo di early access.<br />
Nelle nostre <a href="https://www.tanadelcobra.com/six-days-in-fallujah-prime-impressioni/">prime impressioni</a> abbiamo parlato del fatto che i controlli, la gestione del nostro alter ego e il livello di difficoltà necessitavano di una qualche revisione, ma fino adesso poco si è visto in tal senso. Finalmente, gli sviluppatori di Highwire Games hanno deciso di rendere più giocabile il loro titolo e posticipare il lavoro su aggiunte interessanti ma lente a realizzarsi.</p>
<p>Entro fine marzo la gestione dei movimenti e la messa in mira delle armi dovrebbero essere finalmente rivedute e possibilmente corrette, mettendoci in condizione di giocare contro i nemici e non contro il sistema di gioco. L&#8217;AI dovrebbe smetterla di vedere di attraverso il fumo e di sparare con una vista a raggi laser, eliminando situazioni non certo piacevoli per i giocatori.<br />
Un&#8217;importante miglioria sarà quella sull&#8217;annunciata ottimizzazione del codice sia per quanto riguarda il gameplay che per la stabilità delle sessioni online, cosa che renderà meno pesante <em>Six Days In Fallujah</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20381" src="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_2.jpg 1280w, https://www.tanadelcobra.com/wp-content/uploads/2024/02/20240213_fallujahpatch_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entro fine giugno dovrebbero poi finalmente arrivare i commilitoni gestiti dall&#8217;AI, cosa che ci permetterà finalmente di affrontare con qualche chance di vittoria le ostiche missioni di <em>Six Days In Fallujah</em> anche quando le lobby sono deserte o non abbiamo voglia di giocare con sconosciuti o sprovveduti.<br />
Entro la fine dell&#8217;anno poi dovrebbero arrivare nuove missioni e almeno la prima parte della prevista campagna.</p>
<p>Sono buone notizie, ma aspettiamo a gridare vittoria; i tempi di sviluppo in <em>Six Days In Fallujah</em> non sono fra i più rapidi.</p>
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