Cambio di grafica e di sostanza per Black One Blood Brothers

Il titolo francese in via di sviluppo continua a raffinarsi grazie alla transizione verso il nuovo motore di gioco, che permette implementazioni tecniche aggiuntive.

 

 

Black One Blood Brothers è uno di quei titoli in sviluppo già da qualche anno e che proseguono, lentamente ma inesorabilmente, la loro realizzazione. Quando lo approcciammo, appena uscito in early access, ci fece un’ottima impressione nonostante qualche asperità tipiche di un gioco sviluppato da una sola persona.
Nel corso dei mesi (e degli aggiornamenti), il titolo tattico si è arricchito e snellito su diversi aspetti.

In questi giorni è stato annunciato il rilascio della nuova versione, che vede la migrazione del gioco all’Unreal Engine 5.7.2, che migliora sicuramente l’aspetto visivo del gioco grazie all’aumento del dettaglio ed una illuminazione migliorata.
Ma l’aggiornamento del motore di gioco ha permesso anche l’implementazione di cambiamenti sensibili nel cuore del titolo, a partire dal comportamento che ora gli NPC, alleati e nemici, hanno durante lo svolgimento delle missioni. Inoltre è ora possibile dare dei comandi vocali, cosa che dovrebbe aiutare a semplificare la gestione dei soldati al nostro fianco.

 

 

Per chi non avesse un PC in grado di supportare l’aggiornamento al nuovo motore grafico, lo sviluppatore Helios lascia a disposizione la possibilità di giocare alla versione precedente del gioco, chiarendo che però questa non riceverà ulteriori aggiornamenti (cosa più che comprensibile).
Si tratta di un ottimo approccio per un piccolissimo studio di sviluppo, e non si capisce perchè pochi mesi fa Offworld Industries, con il suo gioco multiplayer Squad, non abbia voluto trovare una soluzione per evitare che, al momento dell’aggiornamento all’Unreal Engine 5.7, i tanti possessori del gioco (in giro ormai da quasi 10 anni) fossero costretti ad aggiornare il loro computer o ad abbandonare il gioco regolarmente acquistato.

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