Dietro le quinte: Slitherine ed i giochi di strategia

La nostra intervista con Slitherine: scopriamo i retroscena del principale publisher di videogiochi strategici.

In prima linea a spegnere incendi con Firefighting Simulator

Il nuovo titolo Astragon ci permette di controllare di una squadra di vigili del fuoco impegnati a combattere le fiamme in ambito urbano.

Metro Exodus: la recensione

Exodus è l'ultimo capitolo della serie di videogiochi postapocalittici Metro; ma rende onore alla saga?

Dirt 3: la recensione

Dirt 3 è il classico gioco AAA da evitare: graficamente incontestabile, c'è in realtà poca carne al fuoco. Molto poca.

Battle Grounds 3: la guerra d’indipendenza americana arcade

Avete mai provato a combattere moschetto e baionetta? Battle Grounds 3 ci catapulta in pieno '700, quando colpire il nemico a distanza era un'impresa.

Il DLC di Football Tactics & Glory sembra un furto

La Paradox fa scuola: adesso rilasciare DLC a pagamento che aggiungono funzioni che dovevano far parte del gioco base è diventata una moda.

Take Two compra Codemasters: cambiamenti in vista?

Quale sarà il futuro di Codemasters ora che è passata sotto il controllo di Take Two? Ci sarà un rinnovo nello stile dei suoi giochi o…

Xenonauts: la recensione

Un buon titolo per gli appassionati del genere; Xenonauts è un discreto remake che però manca di incisività per ergersi a nuovo titolo di riferimento.

Battlestar Galactica Deadlock: la recensione

Battlestar Galactica Deadlock è tra i migliori strategici spaziali in circolazione. Lo recensiamo al termine del suo arco narrativo!

Eco: prime impressioni

Eco ci pone di fronte ad un dilemma quanto mai attuale: come evitare di distruggere il nostro pianeta sviluppando una società che rispetti la natura?

Fallout 76: quando l’apocalisse è reale

Fallout 76 non è solo uno dei peggiori videogiochi degli ultimi anni, ma è un chiaro esempio di come un'azienda non debba muoversi. Un disastro su…

Orwell – Keeping An Eye On You: la recensione

Più interessato a raccontare una storia che ad essere un videogioco vero e proprio, lo scopo di Orwell è di sensibilizzare sul controllo delle informazioni.